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タイトルどおりのgdgdブログ。
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金土日と新潟にお出かけして二回大会に参加してきましたので、たまにはレポでも。久しぶりに戦績が良かったからってのもある。

FNM
新潟の某所で参加してきました。大宮から参加した初心者です。どうも。

一回戦
ティムール
一戦目
ファッティ出てきた上にドローされまくったけど、相手の土地フルタップ見てから悪逆の富X=9って言ったら投了された。
2戦目
土地出す順番間違えて竜巻打てなくて負け
三戦目
悪逆の富でポルクラノスパクって怪物化で更地にして殴ったら冷たくなってた。

カウンター持ってないティムールはカモって、はっきりわかんだね。

二回戦
赤黒白コントロール
一戦目
悪逆の富打ったら相手の場にパーマネントいないのに除去しかこなかった。囲いで二枚目落とされてゴブリンに殴り殺されて負け。
2戦目
徹底的に悪逆の富落とされて負け
ハンデス無理っす。肥やしがスタンリーガルになったら本気出す。

三回戦
白黒赤
一戦目
適当にウィニークリーチャーの攻撃を女人像で防いで指図→悪逆の富で簡単ゲー。モーギスの匪賊のスキル忘れてて舐めプかますところだった。
2戦目
あんまり殴られなかったので悪逆の富二回打って勝ち。

一戦目そのままターンエンドって言ったら舐めプ扱いされてすごい怒られた・・・ごめんなさい。
一言だけ弁明するならば、舐めプじゃなくてルール知らないだけなんだよきっと

一応2-1。終電の時間的に最終戦には参加できずにドロップ。ラストワンチャンあったかもしれないと思うとちともったいなかった。

デッキは昨日Twitterにあげたので省略。女人像以外安いよ?

VISION
デッキは昨日のTwitter参照
いつもの八雲を結構改造しました。簡単にまとめると
1.ゆかりん場に出したあと、手札にチャージャーマナ生溜まってくそ弱い手札から逆転されたことが多すぎたんで魔理沙る~ことマナ生リストラ。
2.基本に立ち返り、弁々小町投入。
3.冥界に落としたいカードが増えたんで、黄泉船おしゃれ枠に投入

大体こんな感じだったかな?
1回戦 こういちさん
たぶんウィニー
2Nの一輪雲山でビートされそうだったので、雲山セット対応針で落とす。ついでに残ったキャラを密葬法で一掃したり、小町冥界に落としたの見せて動き鈍らせているうちに藍様ゆかりん展開して勝ち。
こういうことあるから針抜けないんだよこのゲーム・・・
2回戦 ナヤさん
装備ビート
一言でいえばこうやろ。
一戦目はひじりんが怪物化しそうだったんで、鑑賞して玉兎に針ぶち込むプレイングかます。
後続ひかなかったみたいなんで、雑にネクロで針使いまわして場を一掃して勝ち。
二戦目は絵巻ビート止め切れずに負け。三戦目はリグルでまさかの四枚取りされて冷静さを失い、やっちゃいけないプレミかまして負け。最終戦のプレミはしてもしなくても負けてたけどね(結果論

3回戦 触手の人
装備ビート
装備ビートばっかりだったんだが・・・
一戦目はナズから絵巻。次ターンにナズで殴った後にハングリータイガー出して、装備付け替えて殴る。残りライフ1桁になったところで立つ夜からゆかりん。永夜四重結界(プレイヤーとクリーチャーを攻撃から守る最強の盾)を張って、ハングリータイガーを機能不全にしてから場を整えて勝ち
二戦目はかなり早いターンで寅丸、手札から絵巻三枚つけられて心折れそうになったけど、ライフ一桁になる前に無理やりノードの小町叩き落とし、忠実な死体で弁々出してしのぐ。
場と手札がなくなったあたりで、数少ないキルカードをパーミで叩き落として勝ち。勝ったのがすごく嘘くさい。

そんなわけで、二回戦があれだったけど、三位でした。プレミなかったらトップ普通に取れた可能性はある。

やはり針は必要ですね。これも後半に引くとガッカリ感半端じゃないので外そうか9時間くらい悩んだんですが、なんだかんだ役に立たない試合がないっていう。ネクロと合わせて場を壊滅できると言い聞かせながらリストラしないでよかったですわ。
あと、このデッキだけかもですが、ノードロックレベルが来ない限りは加速なくても割とどうとでもなる感あったので(むしろ手札使うのが勿体ない感)今の環境に限って言えばマナチャージャーこの数で正解かな?と。カウンター狙っていくデッキだから先に動いたら負けだと思っている。
あとは・・・そうね。忠実な死体1枚は嘘くさいので素直に枚数増やします。いざというときブロッカー増やせるのが偉すぎる。守りに入るならこっちかな。
その他悩んだカード

地獄に一厘の花
これとネクロ併せたかったんだけど、1枚しか落とせないのが弱かったので見送り
こいしとフィロ
黄泉船入れたなら・・・とか思ったけど、かみ合わないしいいかな?って。
阻止
入れるなら物理術の方が可能性感じた。4Nと3Nの違いなんて大したことないっしょっていう甘えもあった。
断罪裁判・レミリアスカーレット・符ノ壱ゆかりん
ごめんなさい。重すぎます。
カタディ
持っていくの忘れてた。あれば採用したかった。
司直チーム
これもカタディに同じ。枠が苦しいけれど。

以上です。雑で失礼しました。

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9月6日に開催させていただいたSkypeVISION大会。多数のご参加ありがとうございました。まずは参加いただいた方々へ最大限の感謝を。

まず、一つご報告が。
今回三位に入賞された方のお名前を間違えて入力してしまいました。
真月さんではなく、満月(まき)さんです。申し訳ありません。
一応、MIWさんにはこの件をご報告しておりますので、数日後には訂正していただけるのではないかとは思っています。とりあえず訂正されるまではこのままとなりますがご容赦のほどを。

さて、今回の大会の参加人数ですが、当方で設けていた規定人数を上回り、10名の方にご参加いただきました。定員が16人であったならばもう少し増えていた可能性も感じられたなど、準公認大会という、比較的カジュアルな大会でも一定の需要はあるものなのかな。と感じた次第です。公認大会含めて私の主催した大会では歴代最多ですし。

早速、大会の順位からお伝えしていきます。なお、敬称は省かせていただきます。

1.Yangly
2.Differ
3.満月(まき)
4.ひだり
5.ポンデ水野
6.きゅうり
7.YUYU
8.おたっくん
9.しらたま
10.石動

と、いうわけで、優勝されたのはYanglyさんになります。改めて、おめでとうございます。
上位の方々のデッキレシピは公式のレポをご覧いただくとしまして、こちらでは全体の傾向をわかる範囲でご紹介します。

どなたも多種多様なデッキを使用されていた印象はあるのですが、新弾で大きく強化された妖怪を軸にしたアグロ(中型並べてのビートダウン)が比較的多かったでしょうか。その他では、コマンドカードをデッキに採用せず、テイルフィンスラップで手札を稼ぐデッキも数名使用されていました。
ルール変更が行われたスペルブレイクを採用されていたのは、知る限りではDifferさんお一人です。除去したらより大型に化けるというのは除去を軸としたデッキには苦しいかもしれないですね。決死状態を介さない除去を採用するなど、何らかの対策を練ったほうがよいのかもしれません。

また、今環境で再び流行しているノードロックですが、今回は3位の満月(まき)さんのみだったようです。ただ、よく見る形ではなく、コマンドカードを一切採用しない、ノンコマンド型のノードロックのようです。大寒波あたりを採用できないのは素人目には苦しそうですが、ノードロックの課題の一つである手札補充が簡単に行えるあたり、相性は良いのかもしれませんね。

Yanglyさんなどが採用されていた、獣妖怪の中速ビートダウンは、状況がそろえば1ターンで25点削りきることができる突破力が最大の魅力ですね。マミゾウの優秀なスペルカードのお蔭で相手カードの処理もできますし、妙蓮寺の登場でノードロックにもある程度の耐性がついているため、こちらも非常に強力です。

上位の方のデッキとしてはこのような感じでしょうか?スカイプ大会の性質上、ラプラスの魔を利用したギミックデッキを使用されていた方はいらっしゃらなかったようですが、今後の環境の中心となるのは、上記のようなデッキとラプラスの魔を加えた四強と言った感じで落ち着いてくるのではないかな?と個人的には思っています。因縁の魔障などは意外と対策として刺さるかも知れませんね。魔障を採用した八雲コントロールなど如何でしょう?

次にアンケートの結果を。
◎スカイプを利用した対戦に関して、不都合な点があればお答えください
・基本的に実際の対戦と変わらず楽しめました。回線が不調の方はプレイが大変そうでしたが
>>確かに不安定な方には厳しい環境かもしれませんね・・・相性などもありますし。
そのあたりに関しては運の要素もある気がします。できる限りは万全の状態でお願いしたいところではありますが・・・

今回、このアンケートに関していただいた意見はこれだけでした。この環境に慣れた方が多いというのもあるのかもしれません。
そうそう。スカイプの対戦に関しては、カードの確認などに時間を取られるから、時間を増やしてほしいという意見をいただいたのですが、今回は一部を除き、すぐに終わっている印象がありました。カードテキストの確認以上にプレイするペースが速いかどうか、回線が安定しているかどうか。この二つのほうが重要な気がしますね。如何でしょうか?

◎今回の新弾『Intangible Creature』について
①No.1506「レティ ホワイトロック」を意識して、ノードにセットするカードの枚数を減らしましたか?
・効果でノードにセットするカードを入れませんでした。チャージャーのみでなんとかする形にしました。
・カードの効果でノードが増えるものは採用しませんでした。
・マナの生成を無くしました。初ターンにプレイするならと思って初☆夢入れました(引かない)
>>やはり警戒してノードを加速させるカードを入れなかったという方も多いようです。不要だっただけかもしれませんが。

・むしろ増やした
・諦めてほぼ全て突っ込み、しかし2枚破棄されたら再起に困る。
>>減らしてしまえば、ノードロック相手だと思う壺という結果になりかねないですからね。それもまた一つの手だと思います。

・ノンコマンドだったせいか該当するカードが元から入ってませんでした
>>構築段階から不要になるデッキはレティの心配をしなくてよい分気が楽なのかもしれません。

・マナの生成を抜いてリリー等を入れて回るか試してます
>>代替カードを色々試してみるのも良いと思います。これぞTCGの醍醐味です。

②No.1556「インドラの雷」を登場を機に、耐久力1のキャラクターの枚数の調整は行いましたか?
・はい
・耐久力1は入れないようにしました。
・13弾くるみ3枚のみです。攻撃さえ通せば耐久2になるので採用しました。
・玉兎を5弾のものから10弾のものに変えました(耐久は変わりませんが)13弾くるみを減らそうか迷いました(結局3枚積みでしたが)実際インドラの雷のせいで使いづらかったです
>>やはり調整している方はしているようです。入れるとしてもインドラの影響が少ないカードばかりですね。
・キャントリップが付いたカードが多めなので特には。自ターン中ならまぁ相手もハンド切ってるので仕方ないかなと
・不要、手札交換優先。
・してない。
>>特に意識していないという方も相当数いらっしゃるようです。ここ見る限りではキャラクター自体いらないんじゃないのこの人?的なコメントに見えなくもないのですがw

③その他、意識したカードがあれば教えてください。
・紫色を越える光を意識して、朱鷺子いれた
・ラプラスの魔、紫色の光
・紫ラプラス、忘れ傘など意識しているカードは多いですが環境変わってからの大会参加は初なので様子見です
>>圧倒的紫外線率・・・ラプラスとのコンボもそうですが、今流行っていると思われる自分のデッキを見るカードすべてが止まると考えれば単体でも相当強力なカードとも取れます。これからデッキを構築する場合はサーチカードなしでもある程度動かせるような構築を心掛けたほうが良いのかもしれません。
ちなみに、他にもご意見はいただいているのですが、残りはすべて過去作のカードに対してのものであったので、今回は非公開とさせていただきました。

◎本日の大会の感想などがあればお願いします。
・初めて入賞できて嬉しかったです
>>おめでとうございます~次回はぜひ優勝目指しちゃってください!

・全体的に和やかに試合が出来て楽しかった。とても良かったです。
>>参加者の皆様がマナーを守っていただいたからこその感想ですね。ありがとうございます。

・運営おつかれさまでした
>>ありがとうございます~お互い長丁場お疲れ様でした。次回もあればよろしくお願いします~

・skype大会に初めて参加させていただきました。色々なデッキと対戦できて勉強になりました。
また機会がありましたら、よろしくお願いします。
>>やはり色々な方や色々なデッキを相手にするのは楽しいですよね。こうきたか~とか、この発想はなかった。とか。デッキ構築意欲も刺激されたりしますし。

・時間は試合時間50分ハーフ10分でいいかなと。
>>いやいや本当に・・・いくらなんでも60分は長すぎましたね。次回は元に戻します。

・想像以上にスムーズで良かった、ほぼ問題も無いと思った。
>>スムーズというよりは、無理矢理急いだだけという説も・・・w

・対戦ごとに強いデッキに当たることが出来たので、とても胃が痛かったです。
16弾環境で荒れるかなと思っていたので、最低限ノードロックを意識してデッキを構築しました。
結果として、速度が足りなかったですがワンショットかけれたので妖夢の強さを実感()しました!
また次回開催予定がありましたら是非参加したいです!ありがとうございました!
>>ありがとうございました~いやはや。妖夢は強敵でしたね・・・ん?霧が濃くなってきたな。
ノードロックは嵌るとゲームになりませんからね。今回も若干名いらっしゃったようでしたし、対策大事です。


こんな感じでしょうか。みなさん長丁場お疲れ様でした・・・

さて、これからは私事のお話になります。

知ってる方はご存知かと思いますが、現在埼玉の大宮に住んでいるのですが、10月中旬から柏崎に引っ越し予定です。
現在、関東でVISIONプレイさせていただいておりますが、今後は新潟や富山あたりがメインになるのかな?と思ったり。
そんなわけで、一度開催させていただいた東大宮の公認大会は次回以降の開催はないと思います。もし期待されていた方がいらっしゃれば本当に申し訳ないのですが、ご理解いただければと。お近くの越谷大会をご利用ください。
Skype大会に関しては落ち着いたらまた開催させていただこうと思います。
今回は10名の方に集まっていただきましたが、定員オーバーなんてめったにないだろうし、8人定員でいいよね?という感じで。その代わり開始時刻を1時間早めようとは思います。予定は未定ですが。

以上、簡単ではありますがこれで大会レポートを〆させていただきます。乱文雑文失礼いたしました。次回もよろしくお願いします。

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※長岡衣玖botの説明などに関しては、この記事の下をご覧ください

Skypeを利用して、VISIONの準公認大会を開催します。

日時:9/6 20時受付開始。21時、もしくは定員が埋まり次第スタート。

ルール
・1試合60分のスイスドロー形式2本先取
・基本的なルールは、当日夕方18時時点でのVISION公式ルールに準じるものとします。

賞品など
今回は準公認大会ということで、参加賞のみとなります。現状のままでいけば秦こころちゃんです。
現在、優勝PRを個人的に渡せる余裕がないので、優勝PRは今回なしです。ごめんなさい。一応ほかに何か出せるといいなぁ
賞品を受け取る場合、住所ないし最寄りの郵便局名が必要になりますので、ご希望の方は大会終了後にご連絡ください。

事前申し込み方法
この記事にコメントを残していただく、Twitterなどで私に直接申請していただく、若しくは記事下のメールフォームに記載していただく。などの方法でお願いします。
また、事前に私とSkypeでコンタクトをとれるようにしておいてください。 Skype名:yonumori

その他
・山札、冥界、ノードは常にカメラの画面内に収まっている状態でプレイし、また、相手プレイヤーから手札、デッキ、ノードの枚数や、冥界のカードなどの確認を求められた場合は必ず応じること。
・スカイプ上で対戦を行う関係上、相手の山札を見る。といったような、相手プレイヤーの非公開領域を見る効果を解決する場合、一方のみが確認を行うことは困難であるため、見るという効果を公開する効果として扱います。 該当するカードは、No.690 永江 衣玖など。 ただし、元々のテキストが「見る」というテキストであった場合、No.634 イリュージョナリィブラストのような、公開することで発動する効果に関しては、効果を解決できないものとします。
・プロキシカードを使用することは可能ですが、誰が見ても一目でどのカードを使用しているのか判断がつくようにお願いします。カラーコピーを推奨します。メモ用紙を使用して・・・等はご遠慮ください。
・デッキシートの提出をお願いします。提出ファイルの形式はtxtかpdfでお願いします。 もし、手書きの場合は最低限読める文字での記入をお願いいたします。



ほとんど前回のコピペです。本当にありがとうございました。

とりあえず9月は土日休みが多い的な話があるらしいので、比較的大会が少ない土曜日に開催してみようという流れ。公認大会は場所とるのめんd・・・なんでもないです。いろんな地域の人と楽しめるスカイプ大会もいいと思いますよ?

今回も定員は8名で行います。前回最初のほうは殆ど人集まらなかったしこれで十分だと思ったりしてます。少しオーバーしても大丈夫だとは思いますのでそこまで神経質にならなくてもいいと思います。たぶんね。

あと、特殊ルールとか、構築縛りとかで大会やってみたかったりするんですが、まぁ今回は通常ルールで。需要あれば今度変則的な大会も開きたいな。

上の方にも記載はしていますが、事前受付の方法は、私に伝わればオッケーです。不安な人は後で聞いてください。キャンセルの場合も同様に。まぁこの記事にコメントしていただくのが一番確実かと思います。

試験的にメールフォームを導入してみました。確認次第返信を行いますので、よろしければお使いください。

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こちらではお久しぶりです。
全国大会でわからされて、カジュアルプレイヤー代表となったよぬもりです。

今年に入り、何名かの方と新しくVISIONをお相手させていただくこととなりました。対戦におつきあいいただける方が増えるというのは喜ばしいことです。ありがとうございます。

その中には、最近VISIONを始めた方もおられるようで、勝てるようになりたいけど・・・という方もいらっしゃるようです。
デッキを見る限りでは、このギミックがはまれば強そう。これも一緒に使いたい・・・と言ったように、いろいろ詰め込みすぎて中途半端になっているような印象もあります。
確かに、VISIONは構築に制限がないため、何でも積み込むことができる魅力があります。あるのですが、なんでも積み込めばいいというわけでもなかったりします。私も一からデッキを構築すると最初は詰め込みすぎで自滅するのですが、対戦しながら取捨選択をしたり、場合によっては方向性を変えたりしてデッキを少しずつ強化してゆくのです。それでもだめならあきらめて崩します。大体未完成のまま終わるのですけど。

あと、デッキを構築したいと思う方。まず一番最初に行うべきことは、人のデッキをそのまま組み、人と対戦してみることです。俗にいうコピーデッキです。
特に、グッドスタッフと呼ばれるような、コントロールデッキを最初に回してみることは意外と大事です。どういう動きをすればこのゲームで勝てるのか、また、負けるのかがよくわかります。
コントロールのデッキは、よく考えてプレイしないと勝てなかったりするので、プレイングを磨くことにもつながります。まずはこういったデッキを何度か使ってみて、慣れてきたら少しずつ改造していき自分のやりたいギミックを詰め込む。それにも慣れてきたら一からデッキを組んでみる。たぶんこれが一番早いと思います。使いづらいデッキで何度フリープレイしても負け越して嫌になるだけです。手札に対抗できるカードがなく一方的に負けてしまうのでは上達も難しいでしょう。勝てる人はこのままでいいでしょうが。

そんな感じで、現在使われているカードを一部対策しつつ、VISIONの練習に使えるかな?というデッキが下記になります。

1,015,サニーミルク
1,669,くるみ
1,1251,鍵山 雛
2,1036,ルナチャイルド
2,1038,サニーミルク
2,1137,くるみ
1,1044,多々良 小傘
3,1386,リリーホワイト
1,686,星熊 勇儀
1,1265,四季映姫・ヤマザナドゥ
1,933,四季映姫・ヤマザナドゥ
2,932,小野塚 小町
1,894,冥府の司直チーム
1,505,フランドール・スカーレット
1,811,レミリア・スカーレット
2,1279,レミリア・スカーレット
1,1345,「スカーレットディスティニー」
1,610,運命「ミゼラブルフェイト」
2,1006,紅魔「スカーレットデビル」
2,075,マナの生成
2,221,紅葉狩り
1,545,疑惑の五芒星
2,736,緑眼のジェラシー
1,976,因縁の魔障
2,1097,妖回針
1,744,雲外蒼天
3,1203,霞網
2,083,作戦阻止
1,094,解呪
3,092,強引な取引
2,462,是非曲直庁の威令
1,244,風祝の奇跡

ちょっとカードの種類が多くてわかりにくいですね。少し解説させてください。

2ノードで出せるキャラクターは三枚。くるみ、雛、サニーミルクです。
雛は軽量であるだけでなく、相手の戦闘力を落とせるので、戦闘時に有利に働くこと、人形であるため、ほかのキャラクターのプレイの邪魔にならないことが採用理由です。
くるみは、相手の場にブロッカーがいない時に場に出すことで一気に相手のライフを奪うことができます。ノードがアクティブでセットできるため、手札を必要以上にノードに置く必要がなくなることもポイント。
サニーはなくてもいいのですが、アイスバリアを相手に警戒させることができる利点があります。実際に入れてもいいです。
上記三枚はお好みで別のマナチャージャーでも大丈夫です。

3ノードキャラ。このデッキの要です。
ルナチャイルド
相手のデッキ次第ですが、この子だけで勝てることもある凶悪キャラです。
隠密で妖精以外でブロック不可。さらにキャラクター効果の目標にならないため、除去をリリカにまかせっきりのデッキの場合は止めることができません。
攻撃が通ればサニーミルクでもなんでも持ってくることができます。やられるときはあっさりやられますがそこは相手が除去を使ってくれたと割り切りましょう。
サニーミルク
このデッキが全体的に重いので必須です。この子が維持できれば大体勝てます。でも無理に守る必要はありませんのでご安心を。とりあえずルナチャイルドの次くらいにプレイするとよいと思います。
くるみ
相手の場にキャラクターがおらず、ノードがスリープの時は最優先で出します。
相手の手札次第ではこの子だけで勝てます。
4ノードの雛がいたら間違っても出さないように。

5ノードキャラ
リリーホワイト
このデッキの要です。ぶっちゃけリリーとルナとサニーがいればほかのキャラはある程度代用が効きます。
上述したサニーミルク、ルナチャイルドがやられたらこの子の出番です。
効果でアクティブ状態で妖精を復活させることができます。サニーミルクならそのままマナチャージ②、ルナチャイルドならそのまま攻撃してキャラクターサーチ。かなり場が安定します。絶対に三枚必要です。代用はできなくはないですがかなり難しい。ゾンビごっことかいいかもしれません。

8ノード
レミリア・スカーレット
このデッキ第2の要です。
サニーミルクでノードを貯めて、相手の場にキャラクターがたまってきたところでレミリア投下。自身の効果とスカーレットデビルを使えば大抵相手の場は更地になります。魔境にだけは注意。

コマンドカード
紅葉狩り
このゲームにおいて、ノードにセットしたカードを覚える事がいかに大事か教えてくれるありがたいカード。
妖回針
主なターゲットはる~こと、魔理沙。他にもいろいろ刺さります。書いてあることは地味ですが使っているうちに強さに気が付くはず。
緑眼のジェラシー
妖回針で対処できないキャラクターに。
霞網
なくてもいいと思います。1枚減らしてマナの生成のほうがいいかも・・・
手札にマナチャージャーがいない時の保険なので不要と思ったらさっさとノードに埋めましょう。紅葉狩りで交換するのも良いです。
強引な取引
このデッキで数少ないドローできるカードです。これがないとかなりつらいと思いますが、あえて採用せずに回してみるのも面白いかも。
威令
威令じゃなくてもいいです。対策したいデッキ毎に入れ替えてください
キャラクターをどうしても止めたければシンヌ。早いデッキと戦いたいなら神仙術や風水術。抵抗持ちを意識するのなら真実を変える力など。。。
風祝の奇跡
1枚で三つの使い道がある万能カードです。それぞれの効果はそこまででもないですが意外とバカにできなかったりもします。

一応今はやっていると思われるカード対策についても。
テレメスメリズム
相手のキャラクターをデッキから泥棒できるカード。こちらのレミリアを奪われると死が見えます。
対策としては、手札にレミリアをとっておいて、グレイズをもらったところでレミリアを返す。これが一番楽ですが、霊夢が出てくる可能性もあります。
どうしても対応できない場合はジェラシーや針で押し込みましょう。サイドボードからキャプチャーウェブ、イリュージョナリィブラスト、離反工作などを使うのもありかもしれません。
ブロッケンの妖怪とかも面白いです。
神子を入れてしまった場合、加護と高い耐久のため、対応は困難を極めます。入れないほうがいいでしょう。
幽々子(新しいやつ)
いくつかあります。
1.レミリアで押し返す。一番楽です。
2.小町、四季様で押し切る。
どちらも耐性幽霊を持っているため、戦闘力は下がりません。
四季様は幽々子に止められますが、小町は即死を持っているため一方的に倒せます。豊富な除去に注意。
針妙丸
因縁の魔障張れば黙ります。
・その他、対処できない相手。
サイドボードでどうにかするしかないです。そのための二本選手
特に地獄は厳しいため、希望の始まりを数枚メインから採用してもよいと思います。アウトは解呪、霞網あたりかな?

大型キャラクターなどは色々替えが効くので色々試してみても面白いと思います。これで練習して、慣れてくれば最低限のプレイングは身に付くと思います。ぜひ練習してみてください。

追伸
こんなデッキよりもはるかに有用なデッキが調べれば出てくると思います。
こんなデッキ使ってられっかよ!って方は色々調べてみて、しっくりくるデッキを使ってみてください。これがすべてではありませんし、答えでもありません。永遠に未完成です。
こんなデッキですが。使ってくれた方がいれば感想をいただけると嬉しいです。

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5月30日に行われたSkypeVISION大会。参加していただいた方ありがとうございました。

今回、28日まで参加者0でどうなることかと思いましたが、前日から宣伝ラッシュでなんとか大会を開催できる人数となりました。感謝です。

今回の大会のレポを簡単ではありますが記載させていただきます。
まずは結果から。デッキレシピに関しては公式のレポをご確認ください。

今回は、2回戦終了時点で全勝者が一名となってしまい、2回戦で大会終了となってしましました。
ただ、ババールさんとDifferさんが引き分け。かつ、1回戦の戦績を考慮しても納得の行く順位付けが行えなかったため、特別措置として、ババールさんとDifferさんにはサイド交換有の1本勝負を行っていただき、勝者を2位とする特別措置を行いました。以上の結果、下記のような順位となりました。

1位 小茄拓哉さん
デッキは9弾天子をメインに添えたバーンデッキです。
サブギミックとしてパペットリッター+地霊殿、空間操作が搭載されています。
ギミックとしてはどちらも決まれば勝ちといえる強力なものですが、一方で効果ダメージだよりであるため、防がれた時が若干厳しいかも?などと思ったりします。
何はともあれ、優勝おめでとうございました~

2位 ババールさん
デッキは前回の港区公認大会で使用された沈没デッキ。
徹底的に耐久力を下げ、相手の場にキャラクターを残さない事を最終目標にするデッキです。
このギミックも、キャラクター頼りのデッキに決めることができれば、ほぼ勝ちまで持っていける強力なもの。神前試合などに引っかかるのがたまに傷。直接対決は実現できなかったものの、小茄さんとの相性は若干悪かったかもしれませんね。
運営側としては、時間がかかるのもデメリットでしょうか。引き分けを防ぐため、攻め手をもう少し増やしてもよいかもしれません。

3位 Differさん
デッキは幽霊仙人中心の衛星斬デッキでした。
地獄デッキには若干厳しそうではありますが、今回の参加者の中にはいなかった様子。
冥界アンチのデッキさえなければ攻めにも守りにも強い良いデッキだと思います。
1位の小茄さんのデッキは同じく厳しそうですね。空間操作やパペットリッター。さらに天子のバーンをどう防ぐかといったところでしょうか。
ちなみに、上位入賞者の中で唯一ラストワードを採用されておりました。とはいえ、去年のカードですが。

4位以下は割愛させていただきます。

全体的な傾向としては、中速以下のデッキが多かった印象ですが、上位三名は紅美鈴や風水術などのウィニー対策が必ず導入されていました。やはりまだまだ警戒されているようです。

そして、例大祭にて新しく追加されたラストワード、オーバードライブは全員が採用されていなかった様子・・・やはり無理に使う必要はないという結論に達したのでしょうか?それでも全員が採用していないのは意外でした。オーバードライブは可能性感じるカードが数枚あったのですが。


以下、突発的に作成したアンケート結果などを

○スカイプを利用した対戦に関して、不都合な点があればお答えください。

・カードの記述が読みにくい(耐久、攻撃)
これはある程度致し方ないでしょう。それぞれ逐一確認を行っていただく他ないと思います。
時間の都合もあり、難しいところではありますが。

・制限時間を1時間にしてほしいです。確認に時間がかかるので…
それは確かに・・・次回があれば考慮させていただきます。

○本日の大会の感想などがあればお願いします。

・実は2年くらいVISIONから離れていて、リハビリ感覚で参加したのですが、
とても楽しくVISIONできました。
2年前と何も変わってませんでした。
また機会がありましたら参加したいです。

復帰戦ですね。2年前の環境とは良くも悪くも変化があったかと思いますが手ごたえは如何だったでしょうか?
最近VISIONプレイヤーの引退が増えてきているので復帰は歓迎すべきところ。是非現地の大会でもVISIONライフをお楽しみください!

・なかなか大会に出られる機会もなかったのでskypeで参加できてよかったです
なんか要石成分がガン回りしちゃったから空間操作が空気に…
あと霊石超つよい

霊石打つだけで10点確定みたいなものですからね。あのカードえげつねえっす。
あのデッキは私のデッキと似た空気を感じるので、ぜひ今度ミラーマッチをお願いしたいです。


さて、ここからは宣伝となりますが。
6月7日、東大宮駅から徒歩三分の東大宮コミュニティセンターにて公認大会を開催いたします。関東では初めての大会開催となるため、不安な部分もありますが、ぜひご参加いただければと思います。
特に大会が開催されていない北関東の方々。都心部の大会よりは参加しやすいのではないかと思います。この機会に如何でしょうか?

勿論、普段都心部の大会に参加されている方も歓迎でございます。たまには小旅行気分で知らない土地へ出かけてみるのはいかがでしょう?埼玉銘菓、十万石まんじゅうをご用意してお待ちしております。

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1989/06/15
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列車旅行 ポケモン アニメ 弾幕STG ADVとか
自己紹介:
関東のDSでサラリーマンもどきやっている霊長類です。
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